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Spiele, die alle bewegen
Spiele, die alle bewegen , Bewegt in jeder Situation Kinder sind immer in Bewegung - egal ob körperlich, geistig, sozial oder emotional. Im besten Fall greift alles ineinander. Spiele, die alle bewegen bietet eine besondere Auswahl an Spielen, die dies berücksichtigt. Mit ihr können Kinder ihr kreatives Potenzial entfalten und dabei wichtige soziale Kompetenzen stärken: beim gegenseitigen Kennenlernen, beim offenen Wahrnehmen ihrer Umgebung, wenn sie Sprache spielerisch erzählend einsetzen und natürlich wenn sie sich und ihren Körper in Bewegung bringen. Die abwechslungsreichen Spiele fokussieren die vier Hauptthemen Kennenlernen, Bewegung, Wahrnehmen und Sprache, decken auch Bereiche wie Soziales Lernen, Kreativität und Gestaltung ab, beruhen meist auf gegenseitiger Kooperation und stärken damit insbesondere den Gruppenzusammenhalt.
Zusätzlich enthält diese Auswahl Beispiele für umfassendere Spielaktionen, sodass sich für nahezu jede Gruppensituation ein geeignetes Spiel finden lässt. Für die schnelle inhaltliche Beurteilung der Spiele auf den ersten Blick hilft die knappe Kurzbeschreibung. Die weiteren Kategorien erlauben einen raschen Überblick über Gruppierung, Spielgelegenheit, notwendiges Material und eventuell nötige Vorbereitung. Damit können die Spiele immer passend für die eigene Praxis und die Bedürfnisse der Gruppe zusammengestellt und eingesetzt werden. Der Band richtet sich an Lehrkräfte in der Grundschule und Sekundarstufe I ebenso wie an Pädagoginnen und Pädagogen in der Ganztagsbetreuung sowie in der Kinder- und Jugendarbeit. , Zündkabel & Zündkabelstecker > Elektrik & Zündungen , Erscheinungsjahr: 202106, Produktform: Kartoniert, Redaktion: Baer, Ulrich~Knecht, Gerhard~Waschk, Marietheres, Seitenzahl/Blattzahl: 272, Keyword: Bewegte Schule; Gruppenspiele; Interaktionsspiele; Kooperation; Kreativität; Persönlichkeitsbildung; Spielpädagogik; Sprachspiele; spielerisches Lernen, Fachschema: Interdisziplinärer Unterricht / Lehrermaterial, Themenvorschläge~Jugendarbeit~Sozialarbeit / Jugendarbeit~Sport / Lexikon, Handbuch, Jahrbuch, Bildungsmedien Fächer: Didaktik und Methodik, Fachkategorie: Sport, allgemein, Thema: Optimieren, Warengruppe: HC/Schulbücher/Unterrichtsmat./Lehrer, Fachkategorie: Schule und Lernen, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Kallmeyer'sche Verlags-, Verlag: Kallmeyer'sche Verlags-, Verlag: Kallmeyer'sche Verlagsbuchhandlung, Länge: 190, Breite: 121, Höhe: 25, Gewicht: 228, Produktform: Klappenbroschur, Genre: Schule und Lernen, Genre: Schule und Lernen, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0002, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, Unterkatalog: Schulbuch, WolkenId: 2739273
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Zwijsen Semsom Rechnen & Bewegen (Niederländisch)
Mit dem lustigen Affen Semsom spielerisch Mathe lernen und sich bewegen ist gesund, macht Spass und ist lehrreich. Addition, Subtraktion und Zahlenzerlegung werden zum Vergnügen, weil man dabei lustige Bewegungen macht. Das passt perfekt zum Schulunterricht. „Spring elfmal wie ein Frosch!“ oder „Fahre neunmal Rad mit den Beinen in der Luft!“ Mathe lernen und sich dabei bewegen – das macht nicht nur Spass, sondern ist auch gesund! Das Spiel enthält drei Arten von Mathekarten: einfache Additions- und Subtraktionsaufgaben, schwierigere Additions- und Subtraktionsaufgaben sowie Aufgaben zur Zahlenzerlegung. Der Spieler, der an der Reihe ist, zieht zuerst eine Bewegungskarte und dann eine Mathekarte. Anschliessend berechnet er die auf der Mathekarte angegebene Summe. Das Ergebnis gibt an, wie oft er die Bewegung ausführen darf. Man kann das Spiel vereinfachen, indem man die schwierigeren Aufgaben entfernt. So kann man es auf verschiedenen Schwierigkeitsstufen spielen und jeder kann mitmachen! Studien haben gezeigt, dass Lernen durch Bewegung einen positiven Einfluss auf die Gehirnaktivität hat. Ein aktives und lustiges Spiel für Jung und Alt! Inhalt: • 24 Bewegungskarten • 72 Rechenkarten • Spielregeln Lernziele: • Mathematik durch Bewegung lernen • Addition und Subtraktion üben • Zahlen zerlegen üben • Grobmotorik trainieren.
28,83 €*
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WPG Übung Semsom-Tabellen & Bewegung (Niederländisch)Das Einmaleins von 1 bis 12 spielerisch üben und einprägen! Die Bewegungen von Semsom, dem Affen, machen das Spiel noch lustiger. Dank der abwischbaren Stifte ist endloser Spielspass garantiert. Für Zuhause und die Schule. Das Einmaleins von 1 bis 12 spielend leicht lernen – mit Semsom! Der Affe hat ausserdem noch ein paar coole Bewegungen auf Lager. Durch die Bewegung prägen sich Kinder das Einmaleins besser ein, und es ist gesund und fördert die soziale Interaktion. Das Spiel kann allein oder zu zweit gespielt werden. Dank der abwischbaren Stifte können Kinder endlos üben. So wird das Einmaleinslernen alles andere als langweilig! Inhalt: • 2 Spielbretter mit Einmaleins-Tabellen von 1 bis 12 • Kontrollblatt mit Einmaleins-Diplom • 2 abwischbare Stifte • Würfel Lernziele: • Einmaleins-Tabellen von 1 bis 12 üben • Einmaleins-Tabellen von 1 bis 12 auswendig lernen • Aktives Lernen Vorteile von aktivem und spielerischem Lernen: • Verbessert die Lernleistung • Gut für die Feinmotorik • Mehr Konzentration und besseres Gedächtnis • Gesund und unterhaltsam.31,35 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Ortega TZSM-3 Thomas Zwijsen NaturOrtega TZSM-3 Thomas Zwijsen; Konzertgitarre mit Tonabnehmer, Thomas Zwijsen Signature Modell, mit Cutaway, Decke: massive kanadische Fichte hochglanz, Boden & Zargen: spalted maple matt, Hals: Mahagoni, Griffbrett: Ahorn, Brücke: 6-Loch, Pao Ferro, Elektronik: Ortega/Fishman Clasica Blend System, 2-Wege Halsstab, Mensur 650mm, Sattelbreite 48mm, Finish: natur, inkl. Thomas Zwijsen Signature Gigbag599,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Klick Klack Klug Kartenset Erstes Rechnen ab 5Dieses Kartenset Ist Nur Spielbar Mit Magnetturm (im Starterset Oder Einzeln Erhältlich). Klick Klack Klug Ist Das Kinderleichte Wissensspiel, Bei Dem Ihr Durch Die Kraft Der Magnete Euer Wissen Auf Die Probe Stellen Könnt! Hier Stapelt Ihr Die...8,99 €*Versand: 2,95 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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